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六個人一年掙2.6億,但是微信小游戲企業(yè)家不開心

發(fā)布日期:2020-06-26 來源:優(yōu)橙 瀏覽量:
摘要: 1月10日,微信在廣州的微信公開課上交了小游戲成績單。到2019年,服務(wù)用戶總數(shù)將超過10億,單個游戲開發(fā)團隊在大多數(shù)年份將超過2.6億。 在100多公里外的深圳,李超(化名)坐在騰訊總
1月10日,微信在廣州的微信公開課上交了小游戲成績單。到2019年,服務(wù)用戶總數(shù)將超過10億,單個游戲開發(fā)團隊在大多數(shù)年份將超過2.6億。

在100多公里外的深圳,李超(化名)坐在騰訊總部附近的星巴克看新聞。離開騰訊后,他開始了自己的生意,經(jīng)營微信游戲超過一年。在該公司的13款游戲中,只有3款每月收入超過2000元,而另外10款左右,“每月收入不足以支付辦公室電費”

微信迷你游戲創(chuàng)業(yè)者的處境就像今年冬天中國的南北氣候一樣,一分為二。一方面,它像春天一樣溫暖,另一方面,它又極其寒冷。

王者榮耀、手游,玩游戲

一路狂奔的微信小游戲

根據(jù)微信此次發(fā)布的官方數(shù)據(jù),小型游戲的增長率確實驚人。根據(jù)微信和媒體對產(chǎn)品領(lǐng)導(dǎo)者的采訪,“自2019年1月開通以來,經(jīng)過一年的時間,創(chuàng)意游戲已經(jīng)覆蓋了更多的類別,其中47個已經(jīng)通過審查,共涵蓋10個類別,大部分分為6000多萬個;有5種產(chǎn)品累計流量超過1000萬,最大流量超過3億。其中,由6人團隊開發(fā)的小游戲"消滅病毒"累計流量超過3.5億,開發(fā)者分享的流量超過2億。由4人團隊開發(fā)的“動物餐廳”迷你游戲已經(jīng)打破了數(shù)十億用戶和自來水。

“2019年,小型游戲服務(wù)用戶總數(shù)將超過10億,整個平臺的商業(yè)規(guī)模將增長35%。其中,年注冊人數(shù)增加到194人,月注冊人數(shù)增加到43人,增長率接近30%。游戲類別的覆蓋率也比前一年增加了40%?!?

小游戲之所以一路狂奔,其實是具備了天時地利人和的元素。

由于天時:眾所周知的政策,游戲的版本號已經(jīng)成為稀缺資源。一般游戲公司和開發(fā)團隊基本上無法匹配版本號。游戲開發(fā)已經(jīng)成為一個依賴天氣的行業(yè)。然而,由于微信游戲不涉及費用,開發(fā)者通過看廣告賺錢,不需要任何版本號,因此大量游戲公司的爆炸性涌入已經(jīng)成為不可避免的現(xiàn)象。

地利:微信游戲是在微信的基礎(chǔ)上開發(fā)和傳播的,微信是一個每月?lián)碛?0億人的社交巨擘。社會關(guān)系的聯(lián)系會形成病毒傳播,這對游戲開發(fā)者來說是一個自然的好處。這個平臺變得越來越開放。“現(xiàn)在關(guān)系鏈已經(jīng)作為微信游戲中的一種開放能力提供給了每個人?!?

低門檻的人和:輕量級開發(fā)。對于許多想進入微信游戲的人來說,幾乎沒有門檻。市場上的游戲引擎已經(jīng)非常成熟,包括科科斯的創(chuàng)造者,賴雅,白鷺等。由2- 3人組成的開發(fā)團隊開始了。簡單的畫面和動態(tài)效果大大降低了周期和成本。

抄襲成風(fēng),但成功不可復(fù)制

“沒有版權(quán)的概念,所以現(xiàn)在它是小游戲的大拷貝。國內(nèi)抄襲國外,國外互相抄襲。這個國家沒有火,但火是復(fù)制的。如果一個小團隊被一個大團隊復(fù)制,那基本上就是死亡?!边@是李超進入銀行后最大的感受。甚至最受歡迎的小游戲“消滅病毒”也被改編成流行的外國游戲《Ball Blast》。這個游戲一年分成2.6億份。它已經(jīng)成為整個微信迷你游戲的基準(zhǔn)。創(chuàng)始人周偉曾經(jīng)分析過游戲的誕生過程,“看看市場上哪些產(chǎn)品表現(xiàn)更好,做二次加工,創(chuàng)造新的游戲方式。像《消滅病毒》這樣的商業(yè)型號是《Ball Blast》。”“基于《Ball Blast》的核心游戲性,我們在操作、主題、感覺和目標(biāo)設(shè)計方面做了大量的二次處理?!?

同樣的道理,但是許多團隊基本上是畫老虎而不是狗。微信小游戲產(chǎn)品負責(zé)人李青在接受媒體采訪時也提到,“我們不能再指望質(zhì)量非常差的游戲,尤其是垃圾游戲,會被直接復(fù)制,并以一種粗糙的方式復(fù)制到微信平臺上尋找黃金?!睆牧硪粋€角度來看,這樣的游戲并不多。微信在早期需要數(shù)量和受歡迎程度,但現(xiàn)在微信看到了問題,不再歡迎這類游戲。

即使拷貝準(zhǔn)備好了,游戲也在架子上,沒有人知道它是否能被觸發(fā)。從好的方面來說,沒有人工干預(yù),因為微信小游戲,是一個完全去中心化的平臺,沒有入口,沒有推薦位,完全靠用戶搜索和開發(fā)者自己推廣。很難作弊。從壞的方面來說,即使是好的游戲也不能被推薦。這取決于運氣。

據(jù)媒體報道,2018年10月,《瘟疫消除計劃》更名前登陸OPPO小游戲平臺,這是一個可以通過人工干預(yù)推薦的平臺。然而,在發(fā)布后,每天都有30,000到50,000個用戶,所以它并不生氣。2019年1月初,他改名為《消滅病毒》,登陸微信游戲。一個月之內(nèi),他接待了1000多萬名游客,每天新增30萬至50萬名游客,這是一次徹底的爆炸式增長。就連《消滅病毒》的老板周偉也把他的成功歸功于運氣。"我從未想到小游戲會有這么大的機會。"“這類似于農(nóng)業(yè)。這取決于天氣。豐收意味著好運?!?

開發(fā)團隊的負責(zé)人仍然如此,其他小團隊可以想象。

推廣越來越貴,分成越來越低

由于微信游戲沒有交通入口,如果你想給游戲帶來新用戶。我們只能依靠用戶來搜索、自我分割或者花錢來推廣和購買流量。在這個過程中,善于利用渠道的團隊將脫穎而出,而那些盲目花錢或沒錢的人可能是死胡同。

《消滅病毒》的內(nèi)容在顫抖

《消滅病毒》這個游戲很受歡迎,因為團隊在聊天平臺上探索交通。通過各種娛樂性和趣味性的視頻,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)上的各種紅色,以火帶毒的“大決戰(zhàn)”為主題,吸引各種非合作方的創(chuàng)作者和用戶觀看和參與激勵活動。僅到2019年初,《消滅病毒》的聊天活動主題#抗擊病毒#就已經(jīng)玩了超過1.8億次,完成了游戲的早期爆發(fā)。有了錢之后,他們可以繼續(xù)投入新的錢來創(chuàng)造一個良性循環(huán)。

搖動音調(diào)給游戲帶來了數(shù)量,這實際上被認為是行業(yè)中最具成本效益的渠道。就連騰訊游戲的工作人員也私下向我承認了這一點,盡管里面不允許有搖號購買量。然而,顫音頻道的推廣變得越來越昂貴。一方面,政府有自己的廣告平臺星圖,這是越來越嚴格的管理。另一方面,網(wǎng)上紅色的價格已經(jīng)上漲。2018年,100萬粉絲的在線紅價格約為1萬英鎊,現(xiàn)在已經(jīng)達到3萬至5萬英鎊。被媒體炒作的東西更貴,比如朱曾經(jīng)。

但另一方面,收入正在下降。小游戲的收入模式非常單一,那就是廣告。用戶觀看廣告并免費玩游戲。比賽資格的交換時間。2018年,一個用戶的廣告收入可能會帶來0.2-0.0 24元的收入。通常是對半分。到2019年上半年,它已經(jīng)變成了0。05元,只有去年的25%,下降了75%。只有少數(shù)小游戲可以購買,因為他們自己公司的版本號相同的手游是移植的,但比例極低。畢竟,版本號資源是稀缺的。

與此同時,經(jīng)濟環(huán)境不佳,微信廣告總量下降,微信對其投放的廣告類型要求相對嚴格。這更糟糕。

在媒體發(fā)布會上,周偉說,2020年,所有的游戲都將進行。當(dāng)李超看到這句話時,他喝完了最后一口咖啡,嘆了口氣,“三個月沒有火了,我們要關(guān)門,換個職業(yè)。誰喜歡這樣做?”

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